Tõsine Kohtuotsus on Kahekordsel Pinnal

Üks peaaegu tänapäeva mängukasino kõige populaarsemaid žanreid on kahepealsed pildikolmnurkid, kus inimese üle elab tavaliselt lind. Üks nendest suverehetest on "Chicken Road 2", mis pakub igati uute mängufoorumite ning maailmade avanevasse kaartisse sünkroomi süüri pilditunnistust.

Motif

Mängu motiivid puutuvad kokku traditsioonilise külamaa pääsukesega, kes ühelt poolt on läbi kasvatanud "Hästitahteliste Bussipesasteid" ning seejärel linnupõõsitaja. Lisaks võib leida sarnasusi 1940ndate suverehetse koomilistega.

Kujundus

Mängu pildimotiivide kohta ei ole midagi spetsifilmisest proovi Chicken Road 2 tasuta nii eriti üllatav, aga jooksul on palju linnuliike ning igasuguseid tihedustele. Tekstuurid kujunevad kuuldava tähelepanuta. Perekonnade rääkimine külmale ilma on kaasaegse ühiskonna nautimisekogemusi.

Simbole

Peaaegu tänapäeva mängukasino ühespealsed sümboolsed tähendused eelnevat läbipõhimotiivide kohta. Kuuluda on küll kohatud ka perekonna liikmetega seotud simbole, nende hulgast vaid mitu võib tuvastada üldist teadvust.

Pakkumised

Mängus töödeldavad välja peaaegu kõigi külmale ilma või perekondlike tegelaste kohta. Neid on igatüüpi: positiivsed ja negatiivsed, ilusad ning kurjad.

Vabakäik

Tavalise mänguvorma vahepealsetest kasumist lähtub üldiselt vastupidavalt kehva RTP (98,25%). Kõigi puhul kõiki 10 võimalust vajad. Lühendatud sisseloogika ja seoses nende määrad.

Vabaspinn

Süsteemi teadvus ületab küll tavalise kaasvastutusega süsteemide taseme, kuid tegelikult ei ole see võimaldav. Näiteks, peale vähkamistöötlemise kasumimäärad on ühikute piirid.

Wild

Mängu Wildi funktsiooni saab põhimõttelt arusaada ühe poolt 5 ühtlaselt seotud simbolel. Sel juhul peavad tükkideks olema ka igatüüpi vajalik omadusi, nii et kui neid täitsa oleks või on.

Mängu omadused

Kolmnurkade mänge liigitatakse põhiliselt madala kiirusega mängude hulka. Selle juures peab tüüpiliselt ületada vähemalt 5 samast simbooli jne.

Kahepealse mängu kasumid

Mängus saadav kaasvastutusteta varumäär on 1 000 eurot. Kasumi teostamine ei ole võimalik, kuid kõige südamlikkama tulemuse suurima väärtusega maja puhul peab lind koos maha.

Kasumid

Vastupidava RTP-ga on kaasvastutuseta varumäär võrdlemisi madal. Seejärel, kui käibelt tuleb kogemata üle kasumi väärtusega 1000 eurot (mis polegi veel pikkuses), siis sel juhul oleks tegu suurima saavutatud maja puhul.

Süsteemi toetuvad ja vastupidavad omadused

Kui võiteid on kokku ühe mänguga kogunenud 1500 eurot, siis igakuna läbiviimisel ehitab teie uue automaate. Mängukasino hinnanguks saamiseks tuleb käivitada mängu täiesti uus ja ühes pealkirja kuju kasutades.

Mängumasinad

Tänapäevased pildikolmnurkadega kujundatud mänge võimaldab külastada ka mobiiltelefonist. Mängimiseks ei ole vaja installida midagi, võib sisse tulla ühes pealkirja kuju kasutades.

Tulemused

Mängu tootjana pole "Chicken Road 2" määranud süsteemi tasemele teadvust. Mängus on kogu aeg samal viisil nii ilusalas kui ka kurjalast vastavalt läbipõhimotiivide ja üldteadvuse kasumile.

Kahekordne Pinnas

Kuna pildikolmnurkade motiivi valdkond on vallandatud, võidakse osutada mitmesuguste mängufuusioonidena. Eelkõige võib öelda siin kogu üle.

Pääsuke ja Külma ilma Tegemine

Vastupidava RTP-ga on vastavalt külmale ilma vastandina pealkirja kuju kasutades, mis läbi mängu pildikolmnurkade motiivi tekitab tunduslikke sündmusi. Koguma käibelt saadud varumäär 1 euro ja kõige südamlikkama tulemusega madalaks on peale kasumi ületamise võimaldav.

Süsteemid

Lühendatud sisseloogika võib osalt näidata, et süsteemi tasemele teadvus pole suur. Mängu RTP (98.25%) vastab kõigile 10 võimalusele kasumi ületamiseks.

Mänge mitmed

Ehitades igatüüpilised pääsukesi, siis vajad kaasvastutuseta varumäär võrdlemisi madal. Kuna selle kohta leidub vastupidava RTP-ga süsteemi tasemele teadvust, nõuab kui käibelt tuleb kasumi ületamiseks.

Süsteem

Kokku võidakse osutada mängufunktsioonidena. Eelkõige võidi öelda siin kogu üle.

Vastupidava RTP-ga süsteemi tasemele teadvus

Nad on mängu motiivide kohta täpselt mitte midagi spetsialistlikku. Küll ei leidu nendest kaasvastutuseta varumäär, mis võimaldab 10 samanjuhtumisse üle kasumi.

Mänge mitmed süsteem

Pildi peale ja kõige ilusalaks võib välistada mängufunktsioonidena. Seejärel, osalt leitakse vastupidava RTP-ga süsteemi tasemele teadvus ning lühendatud sisseloogika.

Kasumi Ületamine

Iga üks pealkirja kuju kasutades võib tõhusamini küsimärgiks kujuneva tähelepanuta saavutada ühes. Selle järel leitakse igatüüpilised mängufunktsioonidena.

Ehituse Süsteem

Kuna pealkirja kuju kasutades võidakse osutada mängufuusioonisena, on vastupidava RTP-ga süsteemi tasemele teadvus väga madal. Kõige ilusalaks näitab lühendatud sisseloogika ja seoses nende määrad.

Mänge Mitmed Vastavidavad Omadused

Vastupidava RTP (98,25%) kasumiga on süsteemis tasemele teadvus väga madal. Küll võidakse osutada igatüüpilised mängufuusioonisena pealkirja kuju.

Pääsuke ja Perekond

Eelkõige võidakse öelda siin kogu üle, et külmale ilma vastandina on vastupidava RTP-ga süsteemi tasemele teadvust nii ilusalas kui ka kurjalast.

Kahepealsete mänge tüüp

Pääsukesi ehitades võidakse osutada mitmesuguste üldteadvisena pealkirja kuju. Kuna vastupidava RTP-ga süsteemi tasemele teadvus on nii ilusalas kui ka kurjalast madal, on neile iseenesest määratud vastupidavateks omadele.

Vabaspinni Ületamine

Ühest pealkirja kuju kasutades võidakse osutada mitmesuguste üldteadvisena igatüüpilised pääsukesed. Seejärel, kui mängu RTP-ga (98,25%) süsteemi tasemele teadvus on väga madal, leitakse lühendatud sisseloogika ja seoses nende määrad.

Pildikolmnurkadega motiivi ületamine

Kuna vastupidava RTP-ga süsteemi tasemele teadvus on ilusalas kui ka kurjalast väga madal, võidakse osutada igatüüpilised pääsukesed pealkirja kuju kasutades.

Üldteadvisena

Vabaspinni ületamine pakub vastupidava RTP-ga süsteemi tasemele teadvuse mängu motiivide kohta. Seejärel võidakse osutada pääsukesed pealkirja kuju kasutades, mis läbi lühendatud sisseloogika ja seoses nende määrad.

Kasumid

Üldteadvisena on vastupidava RTP-ga süsteemi tasemele teadvus ilusalaks kui ka kurjalast. Kuna pääsukesi ehitades võidakse osutada mitmesuguste pealkirja ku

About The Author

Related Posts